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  1. 2019.09.05 Audio Source
  2. 2019.09.05 Rigidbody Collision Detection

Play On Awake는 오디오 소스 컴포넌트가 활성화되었을 때 최초 1회 오디오를 자동 재생하는 옵션이다.

 

오디오 리스너 

오디오 리스너 컴포넌트는 사용자의 귀를 대표하여 게임 월드 속의 소리를 듣는 컴포넌트이다. 오디오 소스 컴포넌트에 3D 사운드 설정을 하면 오디오 리스너에 가까울수록 소리가 크게 들린다. 오디오 리스너는 씬에 하나만 존재하여야 하며 두 개 이상 사용 시 경고 로그가 출력된다. 그리고 둘 중 하나만 정상적으로 동작한다. 씬을 새로 생성하면 자동으로 Main Camera에 오디오 리스너 컴포넌트가 추가되어 있다.

 

 

 

 

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Rigidbody Collision Detection  (0) 2019.09.05
Posted by 소블리애
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Discreate(이산)

- Fixed Upate시 검출되는 충돌 방식이다.

- 너무 빠른 물체의 충돌 감지는 안될 수 있다.

 

Continuous(연속)

- 움직이기 이전 위치와 움직인 다음의 위치 사이에서 예상되는 충돌까지 함께 감지

- 이산보다 충돌 감지가 상대적으로 정확하지만 성능을 더 요구한다.

 

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Posted by 소블리애
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