Discreate(이산)

- Fixed Upate시 검출되는 충돌 방식이다.

- 너무 빠른 물체의 충돌 감지는 안될 수 있다.

 

Continuous(연속)

- 움직이기 이전 위치와 움직인 다음의 위치 사이에서 예상되는 충돌까지 함께 감지

- 이산보다 충돌 감지가 상대적으로 정확하지만 성능을 더 요구한다.

 

'게임 엔진 > 유니티 엔진' 카테고리의 다른 글

Multiple Sprite  (0) 2019.09.12
마우스 입력을 감지하는 메서드  (0) 2019.09.12
Transition Duration  (0) 2019.09.09
Has Exit Time  (0) 2019.09.09
Audio Source  (0) 2019.09.05
Posted by 소블리애
,